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スキルについて スキルは【汎用スキル】と【固有スキル】に分かれている スキルは基本的に使い込むほど効果が上がる 大体のスキルは更に使い込むことで【上位スキル】に進化する 【???】は開花寸前か何らかの理由により発現していないスキル 【汎用スキル】と【固有スキル】の見分け方は無い 【汎用スキル】 努力すれば覚えられる 《武器専用スキル》 武器をある程度鍛えていけば覚える事が出来る 【固有スキル】 先天的に宿すか何か特別なことでもしない限り持てない 汎用スキルに比べ良い方向にも悪い方向にも効果が異常 【汎用スキル】は覚えている人からスキル書を貰うことでも覚えられる(即興で考えられたため仕様変更の可能性あり) 【汎用スキル一覧】 【???】《???》(まだ開花していないスキル) 【○○マスタリー】《○○を使うたび習得度が増えその分攻撃力が一定まで上がる》 【雷の加護】《雷属性に関して有利な場は有利に、不利な場合は自分も不利になる》 【九死に一生】《戦闘中一度だけHPが0になる攻撃を受けたらHPを1残す》 【鑑定】《敵のHP情報が分かるようになる》(冒険者に必須) 【看破】《鑑定よりも無効化されにくく、多くの情報を見れる場合がある》 【隠蔽】(自分のステータス情報を隠す) 【隠密】《自分のステータス情報を隠す、自分の能力以下の看破を弱体化させる》 【無我の境地】肉体的状態異常無効 【無想の境地】精神的状態異常無効 【刹那の見切り】《1ターン中に同じ攻撃を受ける場合回避率が30%上がる》 【優位戦闘】《奥義がヒットした時次のターン与えるダメージが上昇する》 【クイックゲージ】《戦闘開始時低確率でゲージが1溜まる》 【生命循環】《必殺技ゲージの消費が1減る》 【時間操作術】《中確立で時魔術の効力を上げる》 【クイックチェンジ】《行動消費なしで武器を持ち換える》[最大MPの20%] 【魔術回避】《低確率で魔術を回避することが出来るようになる》 【危険回避・弱】《自分のHPが0になる攻撃を極低確率で回避する》 【威厳】《状態異常が低確率で治る》 【Anti Magi-link Field(弱)】《下級以下の魔術の効果・威力を下げる》 【頑丈】《スタン状態を無効》 【精神平静】《魅了・挑発・混乱にそれぞれ50%の確率で無効化する、興奮状態にならない》 【生存本能】《HPが10%を下回った時回避率が10%上がる》 【猫背】《回避率が5%上がる》 【異常抵抗】《状態異常になる確立を30%下げる》 【狩人】《自分よりHPの低い相手に対して与えるダメージが増加する》 【王者の風格】《自分よりレベルが低い相手の行動を低確率で無効にする》 【飛行】《いつでも飛行状態になれる、飛行状態の時に回避率+20%される》 【天空の支配者】《飛行状態を無視・無効化されない》 【身軽】《武器・装備・アクセサリーを持たない場合行動回数+1》 【免疫】《戦闘中一度かかった状態異常に二度目以降かかる時付与率を半分下げる》 【獣《ケダモノ》の本能】《自分よりレベルが低い相手の攻撃を命中率に関わらず低確率で回避する》 【暴走】《HPが一定以下になると制御不能になり、全能力値が上がるが3ターン後瀕死状態になる》 【契約者/仮】《精霊との繋がりは感じるが、本当の意味での繋がりではない、契約した精霊と話す事が出来る》 【駒村流槍術】《独自の槍技能が使用可能になる》 【威圧抵抗】《行動不能にする一部スキルを無効にする 恐怖状態にならない》 【森の案内人】《戦闘地域が森の場合全能力値がちょっぴり上昇する》 【敬愛】《尊敬すべき人が居る 魅了状態にならない》 【心酔】《身も心も捧げるべき相手が居る 魅了状態になっても通常通り行動可能》 【恐怖を知る者】《恐怖状態にならない》 【精神平静】《魅了・挑発・混乱にそれぞれ50%の確率で無効化する、興奮状態にならない》 【操鎖術】《鎖の独自技能が使用可能になる》 【回避術・強】《回避不可能な攻撃を中確立で回避できるようになる》 【修羅】《自分の体力の最大値を30%減らし、現在HPの20%のダメージを受ける代わりに筋力と敏捷を上げる》 【手抜き】《全能力値および最終ダメージを30%減らす事が出来る》 【手加減】《相手のHPが0になるダメージを与える場合HP1を残すことが出来るようになる》 【生存本能】《HPが10%を下回った時回避率が10%上がる》 【パリィ】《接近物理攻撃を受けた時、極低確率で相手を武器弾き状態にし攻撃を無効にする》 《武器専用スキル一覧》 【片手剣】 【大剣】 【槍】 【無尽槍】《状態異常にかかっている時、自分の全能力値を増加させる》 【双剣】 【刀】 【納刀術】《納刀状態になる》 【槌】 【鎌】 【弓】 【鷹の目】《回避状態を中確立で無視》 【無手】 【カウンター】《接近物理攻撃の対象にされた時中確立で反撃を行う》 【銃】 【盾】 【慈愛の心】《盾技能を使うとき二つの盾技能を使うことが出来る》 【その他】 【独自マスタリー】《独自の武器を使うたびに習得度が増えその分筋力と防御が一定まで上がる》 【連鎖】《通常攻撃を行う場合攻撃回数+1》 【連々鎖】《さらに攻撃回数を+1》 【剛鎖】《通常攻撃でダメージを与えた場合極低確率で武器弾き状態にする》 【操鎖】《通常攻撃の命中率が常に+20%》 【精密操鎖】《通常攻撃が必中属性になる》 【防鎖】《物理攻撃で受けるダメージを10%軽減する》 【固有スキル一覧】 【英雄】 【天才】 【天災】(【帝国】の現【帝王】である【篠ノ之束】が持っている) 【属性親和】《○属性に対し親和性を持つ、この属性に対し様々な事が起こる》本当何が起こるかわかんない 【時流理解】《自分の行動が時魔術のみの場合、1回の行動で2つ時魔術を使う事が出来る》 【狂化】《HPが50%以下になると発動。最大HPが50%減って筋力と敏捷が上がって最終ダメージが1.3倍になる》 【共への祈り】 【烈火の将】《上がっている能力値がさらに上がる》 【超不運】《幸運が常人より育ちにくい、色々な判定が厳しくなる》 【混沌への巡遊】《理解されぬ精神、精神系の状態異常を一定確率で無効化する》 【竜族】《全ステータスの成長が早い》 【竜族の意地】《戦闘中HPが0になる攻撃を受けてもそのターン中行動を続行できる》 【勇往邁進】《ダメージを受けたターン技能の威力が上がる》 【怪力】《筋力が常人より育ちやすい》 【超嗅覚】《自分のHPを一定以上減らす攻撃を受ける際回避率+40%》 【狗族の意地】《自分のHPが一定以下の場合回避率・命中率が+30%》 【汎用・固有未判明スキル】・ 【鉄の肉体】 肉体的状態異常にならない 【AMF】《魔術の威力を下げる》 【帯電毛】《接近物理攻撃を受けた場合低確率で麻痺状態を与える》 【尖兵】《主格を持つものが居る限り再生する》 【生命譲渡】??? 【星光の殲滅者】《空属性の独自魔術を使えるようになり、火属性と空属性の威力が上がる》 【詳細不明スキル】 【■■■】《■■■》(詳細不明)
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数多く存在するスキルの中から、いくつかをネタ視点でピックアップします。 (五十音順で記載) アーマーブレイク(サムライ/①P.119) 相手を脱がせるスキル インベナム(シーフ/①P.108) 毒を付与するスキル。いやらしい スピリット・オブ・サムライ(サムライ/①P.120) \サムライの魂は筋肉/ (某PL談) バッシュ(ウォーリア/①P.89) 何故か「ばしゅっとバッシュ」と攻撃宣言するPLが続出 パワーブレイク(サムライ/①P.122) 相手を押し倒すスキル ジョイフルジョイフル(バード/①P.133) \もーいっかい/ スキル名 ※コメントをお願いします。 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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打撃スキル 走塁スキル 守備スキル 投手スキル スキルアップ時WP(1回目+5 2回目+10 3回目+15 4回目+20) 打撃スキル スキル名 発動条件 修正値 チャンス1 走者得点圏時 ミート+5 パワー+5 チャンス2 〃 ミート+7 パワー+7 チャンス3 〃 ミート+9 パワー+9 クラッチヒッター 〃 ミート+15 パワー+15 代打1 代打出場時(1打席限定) ミート+5 パワー+5 代打2 〃 ミート+7 パワー+7 代打3 〃 ミート+9 パワー+9 代打の切り札 〃 ミート+15 パワー+15 対左投手1 相手投手が左投手時 ミート+5 パワー+5 対左投手2 〃 ミート+7 パワー+7 対左投手3 〃 ミート+9 パワー+9 サウスポーキラー 〃 ミート+15 パワー+15 逆境1 残り2イニング以内でリードされている時 ミート+5 パワー+5 逆境2 〃 ミート+7 パワー+7 逆境3 〃 ミート+9 パワー+9 逆境男 〃 ミート+15 パワー+15 満塁1 満塁時 ミート+5 パワー+5 満塁2 〃 ミート+7 パワー+7 満塁3 〃 ミート+9 パワー+9 満塁男 〃 ミート+15 パワー+15 サヨナラ1 最終回裏に同点で、走者得点圏時 ミート+5 パワー+5 サヨナラ2 〃 ミート+7 パワー+7 サヨナラ3 〃 ミート+9 パワー+9 サヨナラ男 〃 ミート+15 パワー+15 つなぎ1 前打者が安打時 ミート+5 パワー+5 つなぎ2 〃 ミート+7 パワー+7 つなぎ3 〃 ミート+9 パワー+9 つるべ打ち 〃 ミート+15 パワー+15 固め打ち1 1打席目安打時 ミート+5 パワー+5 固め打ち2 〃 ミート+7 パワー+7 固め打ち3 〃 ミート+9 パワー+9 猛打 〃 ミート+15 パワー+15 先頭打者1 イニング毎の第1打者時(代打では発動しない) ミート+5 走力+5 先頭打者2 〃 ミート+7 走力+7 先頭打者3 〃 ミート+9 走力+9 チャンスメーカー 〃 ミート+15 走力+15 内野安打1 1塁ベースを通過するまで 走力+小 内野安打2 〃 走力+中 内野安打3 〃 走力+大 リードオフマン 〃 走力+特大 死球1 死球を受けた残りの打席 ミート+5 パワー+5 死球2 〃 ミート+7 パワー+7 死球3 〃 ミート+9 パワー+9 番長 〃 ミート+15 パワー+15 敬遠1 四球を受けた残りの打席 ミート+5 パワー+5 敬遠2 〃 ミート+7 パワー+7 敬遠3 〃 ミート+9 パワー+9 風格 〃 ミート+15 パワー+15 気合1 投手WPと打者WPの差が30以上ある時 ミート+3 パワー+3 バント+3 走力+3 気合2 〃 ミート+5 パワー+5 バント+5 走力+5 気合3 〃 ミート+7 パワー+7 バント+7 走力+7 闘魂 〃 ミート+9 パワー+9 バント+9 走力+9 ねばり1 2ストライク時 ミート+3 バント+3 ねばり2 〃 ミート+5 バント+5 ねばり3 〃 ミート+7 バント+7 ねばり腰 〃 ミート+9 バント+9 初球1 1ストライクになるまで ミート+3 パワー+3 初球2 〃 ミート+5 パワー+5 初球3 〃 ミート+7 パワー+7 狙い打ち 〃 ミート+9 パワー+9 応援1 アシストカード使用時 ミート+3 パワー+3 バント+3 走力+3 応援2 〃 ミート+5 パワー+5 バント+5 走力+5 応援3 〃 ミート+7 パワー+7 バント+7 走力+7 大声援 〃 ミート+9 パワー+9 バント+9 走力+9 集中1 ランダム発動 ミート+10 パワー+10 バント+10 走力+10 集中2 〃 〃 集中3 〃 〃 ZONE 〃 〃 走塁スキル スキル名 発動条件 修正値 盗塁1 盗塁時 走力+5(小) 盗塁2 〃 走力+7(中) 盗塁3 〃 走力+9(大) スピードスター 〃 走力+15(特大) 代走1 代走出場時(イニング中限定) 走力+5 代走2 〃 走力+10 代走3 〃 走力+15 代走の切り札 〃 走力+20 走塁1 三塁or本塁に進塁時 走力+小 走塁2 〃 走力+10 走塁3 〃 走力+大 クイックスター 〃 走力+特大 タッチアップ1 タッチアップ時 走力+小 タッチアップ2 〃 走力+中 タッチアップ3 〃 走力+大 タッチアップ名人 〃 走力+特大 守備スキル スキル名 発動条件 修正値 守備1 常時 守備力(+5)(飛びつき) 守備2 〃 守備力(+10)(飛びつき) 守備3 〃 守備力(+15)(飛びつき) 堅守 〃 守備力(+20)(飛びつき) 守備固め1 守備交代で出場時(イニング中限定) 守備力(+5) 肩+小 守備固め2 〃 守備力+中 肩+中 守備固め3 〃 守備力+大 肩+大 守備職人 〃 守備力(+15) 肩+特大 内野コンボ1 内野手で先発出場時人数によりさらに追加補正2名 守備力+6 肩+3名 守備力+9 肩+4名 守備力+12 肩+ 守備力+3 肩+小 内野コンボ2 守備力+5 肩+中 内野コンボ3 守備力+7 肩+大 鉄壁の内野陣 守備力+9 肩+特大 外野コンボ1 外野手で先発出場時人数によりさらに追加補正2名 守備力+6 肩+3名 守備力+9 肩+ 守備力+3 肩+小 外野コンボ2 守備力+5 肩+中 外野コンボ3 守備力+7 肩+大 鉄壁の外野陣 守備力+9 肩+特大 肩1 外野手で先発出場、バックホーム時 肩+小 肩2 〃 肩+中 肩3 〃 肩+大 レーザービーム 〃 肩+特大 盗塁阻止1 盗塁時の送球 肩+小 盗塁阻止2 〃 肩+中 盗塁阻止3 〃 肩+大 鉄砲肩 〃 肩+特大 リード1 先発出場で投手WPが30以下時 投手のスタミナ+7 球威+7 各変化+7 リード2 〃35以下時 〃 リード3 〃40以下時 〃 扇の要 〃50以下時 〃 投手スキル スキル名 発動条件 修正値 ピンチ1 得点圏時 球速+5 球威+5 ピンチ2 〃 球速+7 球威+7 ピンチ3 〃 球速+9 球威+9 気迫 〃 球速+15 球威+15 対左打者1 相手打者が左打者時(リリーフ時限定) 球威+5 各変化+5 対左打者2 〃 球威+7 各変化+7 対左打者3 〃 球威+9 各変化+9 左キラー 〃 球威+15 各変化+15 方程式1 リードしている状態でリリーフ登板した時(イニング中限定) 球威+5 各変化+5 方程式2 〃 球威+7 各変化+7 方程式3 〃 球威+9 各変化+9 守護神 〃 球威+15 各変化+15 バント処理1 バントされた時 肩+小 バント処理2 〃 肩+中 バント処理3 〃 肩+大 バント封じ 〃 肩+特大 負けん気1 リードされている時 球威+5 各変化+5 負けん気2 〃 球威+7 各変化+5 負けん気3 〃 球威+9 各変化+5 不屈 〃 球威+15 各変化+5 序盤好調1 先発登板の1回の投球時 球速+5 球威+5 各変化+5 序盤好調2 〃 球速+7 球威+7 各変化+7 序盤好調3 〃 球速+9 球威+9 各変化+9 序盤絶好調 〃 球速+15 球威+15 各変化+15 中盤好調1 先発登板の5回の投球時 球速+5 球威+5 各変化+5 中盤好調2 〃 球速+7 球威+7 各変化+7 中盤好調3 〃 球速+9 球威+9 各変化+9 中盤絶好調 〃 球速+15 球威+15 各変化+15 終盤好調1 先発登板の8回の投球時 球速+5 球威+5 各変化+5 終盤好調2 〃 球速+7 球威+7 各変化+7 終盤好調3 〃 球速+9 球威+9 各変化+9 終盤絶好調 〃 球速+15 球威+15 各変化+15 対四番1 相手打者が四番打者時 球威+5 各変化+5 対四番2 〃 球威+7 各変化+5 対四番3 〃 球威+9 各変化+5 主砲キラー 〃 球威+15 各変化+5 反骨1 投手WPと打者WPの差が30以上ある時 球威+3 各変化+3 反骨2 〃 球威+5 各変化+5 反骨3 〃 球威+7 各変化+7 雑草魂 〃 球威+9 各変化+9 ユーティリティ1 リリーフ投手が先発出場時 スタミナ+10 球威+3 ユーティリティ2 〃 スタミナ+15 球威+3 ユーティリティ3 〃 スタミナ+20 球威+3 大車輪 〃 スタミナ+25 球威+3 奪三振1 2ストライク時 球速+3 球威+3 奪三振2 〃 球速+5 球威+5 奪三振3 〃 球速+7 球威+7 ドクターK 〃 球速+9 球威+9 快投1 打者を三振に取った直後の1打席 各変化+3 快投2 〃 各変化+5 快投3 〃 各変化+7 快投乱麻 〃 各変化+9 牽制1 牽制時 肩+小 牽制2 〃 肩+中 牽制3 〃 肩+大 牽制名人 〃 肩+特大 集中1 ランダム発動 球威+10 各変化+10 集中2 〃 〃 集中3 〃 〃 ZONE 〃 〃 ※赤字は最高レベルの能力 スキルアップ時WP(1回目+5 2回目+10 3回目+15 4回目+20) 合成回数 WP FC FP 1回目 20 100 1000 1回目 25 100 1000 1回目 30 150 1500 1回目 35 150 1500 1回目 40 150 2000 1回目 45 150 2000 1回目 50 200 2500 1回目 55 200 2500 1回目 60 250 3000 1回目 65 250 3000 1回目 70 300 4000 1回目 75 300 4000 1回目 80 *** **** 2回目 25 100 1000 2回目 30 130 3000 2回目 35 130 3000 2回目 40 130 4000 2回目 45 130 4000 2回目 50 150 5000 2回目 55 150 5000 2回目 60 200 6000 2回目 65 200 6000 2回目 70 250 8000 2回目 75 *** **** 2回目 80 *** **** 2回目 85 *** **** 3回目 35 *** **** 3回目 40 *** **** 3回目 45 *** **** 3回目 50 *** **** 3回目 55 130 10000 3回目 60 150 12000 3回目 65 150 12000 3回目 70 200 16000 3回目 75 200 16000 3回目 80 *** **** 3回目 85 *** **** 3回目 90 *** **** 4回目 50 *** **** 4回目 55 *** **** 4回目 60 *** **** 4回目 65 *** **** 4回目 70 *** **** 4回目 75 150 32000 4回目 80 *** **** 4回目 85 *** **** 4回目 90 *** **** 4回目 95 *** **** 4回目 100 *** **** *は不明 20 (やっていない) した人カキコよろ
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ドラクエ2クエ勇者の道程 より大きな地図で DragonQuestⅡ~VIPからきますた~ を表示 160 名前:MINTIA ◆xUyU6Hlj6. [] 投稿日:2009/06/06(土) 15 14 12.11 ID /qplbjy00 竜王とシドー倒したくなったからカオスにしてやんからな! 関西より西と東北のやつ頼むぞwwwww ※FC版+FC本体 据置互換機 1人目 MINTIA◆xUyU6Hlj6. ↓(6/6 秋田県 秋田駅) 2人目 秋田のロト ◆6oJCDbCHb. ↓(6/7 東京都 上野駅) 3人目 DQ2@浅草 ◆YupGriNdrs ↓(6/9 東京都 渋谷駅) 4人目 DQ2(4人目) ◆hLky2i9FSQ ↓(6/9 福島県 いわき駅) 5人目 DQ2いわき ◆JE8BnO0L9c ↓(6/11 福島県 泉駅) 6人目 盗賊バコタ@いわき ◆GvE/XPvnnI ↓(6/12 福島県 新白河駅)←イマココ(静観中) 人目 .
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スキルについて FAS(フレンドリーアシスト・システム) スキル一覧 各種検証結果 コメント スキルについて オンラインとフリーミッションでのみ有効となるサポート機能。 他のシリーズ作「X」「X2」「3D」でいうところの、自機をチューニングできる要素に近い。 一度に六つまで装着でき、さらに好きな組み合わせを六種類まで記録しておける。 スキルごとに効果の及ぶ機種と及ばない機種があるので注意。 FAS(フレンドリーアシスト・システム) 一番上のスキルスロット(FASスロット)に「FASの適性があるスキル」を設定すると、同じ小隊のメンバーにもそのスキルの効果を与えられる。 お互いが使用するスキルセットをうまく調整することで、最大で9つのスキル効果が得られるようになる。 ただし、FASスロットにセットしていないスキルは、その効果を他のメンバーに与えることはできないので注意。 スキル一覧 対象機種:F-Fighter、M-Multirole、A-Attacker、H-Helicopter スキル名 効果 FAS 対象 pts 解除条件 ルーキー 小隊全員のバディボーナスUP100000ポイント獲得で効果消失 × FMAH - 初期 MGクールダウン+ MGのオーバーヒート発生率低下・大ただしMGの威力ダウン ○ FMAH - 予約特典 アドバンスASM+ ASMにかなり入り易くなるただしDFMに入りにくくなる ○ FMAH - 予約特典 アドバンスDFM+ DFMにかなり入り易くなるただしASMに入りにくくなる ○ FMAH - 予約特典 アドバンスMG 機関砲の威力UP ○ FMAH 2000 初期 オートマニューバ 戦闘機カウンターマニューバ自動発動ただし手動での発動より遅い × FM 2000 初期 MGクールダウン MGのオーバーヒート発生率低下 ○ FMAH 2000 初期 エクストラRKTL RKTLの搭載数20%UP ※1 ○ FMAH 5000 初期 アドバンスブレイド ヘリの限界高度5%UP(オンラインでのみ) ※2 ○ H 5000 初期 アドバンスECM ECMの持続時間UP ○ FMAH 5000 初期 アドバンスDFM DFMに入り易くなる ○ FM 10000 初期 アドバンスASM ASMに入り易くなる ○ MA 10000 初期 アドバンスミサイル ミサイル系兵装の威力UP ○ FMAH 10000 初期 エクストラミサイル ミサイル系兵装の搭載数20%UP ※1 ○ FMAH 10000 初期 エクストラボム 爆弾系兵装の搭載数20%UP ※1 ○ FMAH 10000 初期 アドバンスボム 爆弾系兵装の威力UP ○ FMAH 10000 初期 アドバンスRKTL RKTLの威力UP ○ FMAH 10000 初期 クイックアサルト DFM中のサークルチャージ高速化 ○ FM 10000 初期 スロットルブースト 加速性能UP ※3 ○ FMAH 30000 初期 クイックターン 旋回性能UP ○ FMA 30000 初期 ワイドDFMサポート DFMサポートでDFMに入り易くなる ○ FM 50000 初期 ワイドASMサポート ASMサポートでASMに入り易くなる ○ MA 50000 初期 エクストラアーマー 防御性能UP ○ FMAH 50000 初期 エクストラECM ECMの搭載数20%UP ※1 ○ FMAH 50000 初期 ワイドアングル ヘリの注視範囲UP ○ H 50000 初期 ワイドレンジMG MGが拡散し当りやすくなる ○ FMAH 10000 スキル計10個アンロック エクストラMGP MGPの装弾数20%UP ※1 ○ FMAH 5000 スキル計10個アンロック グローバルASM 地上の敵に自由にASM可能 × MA 10000 スキル計10個アンロック アドバンスミサイル+ ミサイル系兵装の大幅威力UPただし耐久力が下がる ○ FMAH 50000 スキル計10個アンロック クイックリチャージ 兵装装填速度UP ○ FMAH 10000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック クイックブレーキ 減速性能UP ○ FMA 10000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック ハイホーミングミサイル ミサイルの誘導性能UP ○ FMAH 30000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック ロングレンジRKTL RKTLの射程UP ○ FMAH 30000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック ワイドレンジECM ECM効果範囲UP ○ FMAH 30000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック ミサイルフォーカス ヘリ使用時ミサイル敵注視し、迎撃しやすくなる × H 2000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック オートエスケープ ヘリカウンターマニューバ自動発動ただし手動での発動より遅い × H 2000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック クイックリスポーン リスポーンタイム25%DOWN × FMAH 30000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック クイックキャプチャー ドミネーション時拠点占領速度UP ○ FMAH 50000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック ロングレンジミサイル ミサイルの追尾距離UP ○ FMAH 80000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック ワイドダイレクトシュート ダイレクトシュート発生しやすくなる ○ FM 80000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック ステルス ステルス効果付与 × FMA 80000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック マルチアサルト 複数人DFM時サークルが大きくなる × FM 80000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック イージートリニティ 敵プレイヤー機1機撃墜でEW1使用可能ただし使用後再アンロック必要 × FMAH 100000 ポイントで取得できるスキルを全てアンロック バースト 耐久力を極限UPただし10戦使用で再アンロック必要 × FMAH 100000 ポイントで取得できるスキルを全てアンロック エクストラミサイル+ ミサイル系兵装の搭載数大幅50%UP ※1ただし威力ダウン ○ FMAH - ミッションCO-OP「Oil Field」をランクSでクリア アドバンスRKTL+ RKTLの威力大幅UPただし耐久力が下がる ○ FMAH - ミッションCO-OP「East African Town」をランクSでクリア クイックターン+ 旋回性能大幅UP ○ FMA - ミッションCO-OP「Dubai」をランクSでクリア エクストラボム+ 爆弾系兵装の搭載数50%UP ※1ただし威力ダウン ○ FMAH - ミッションCO-OP「Derbent」をランクSでクリア スロットルブースト+ 加速性能大幅UP兵器搭載数20%DOWN ※1※3 ○ FMAH - ミッションCO-OP「ICBM Base」をランクSでクリア エクストラRKTL+ RKTLの搭載数50UP%ただし威力ダウン ※1 ○ FMAH - ミッションCO-OP「Central Moscow」をランクSでクリア エクストラアーマー+ 防御性能大幅UPただし兵装の威力ダウン ○ FMAH - ミッションCO-OP「Moscow」をランクSでクリア ダブルアサルト DFM中攻撃サークルが二重にチャージでき威力UP ○ FM - ミッションCO-OP「Miami」をランクSでクリア ファイターマスタリー 戦闘機搭乗時の獲得ポイントUP※標準から1.2倍、端数切捨て。エースと重ねがけ可 × F - フリーミッションの戦闘機ミッションを全てSランクでクリア アタッカーマスタリー 攻撃機搭乗時の獲得ポイントUP※標準から1.2倍、端数切捨て。エースと重ねがけ可 × A - フリーミッションの攻撃機ミッションをランクSでクリア マルチロールマスタリー マルチロール機搭乗時の獲得ポイントUP※標準から1.2倍、端数切捨て。エースと重ねがけ可 × M - フリーミッションのマルチロール機専用ミッションを全てSランククリア ヘリコプターマスタリー 攻撃ヘリ搭乗時の獲得ポイントUP※標準から1.2倍、端数切捨て。エースと重ねがけ可 × H - フリーミッションの攻撃ヘリ専用ミッションを全てSランクでクリア エース 全ての機体での獲得ポイントUP※標準から1.2倍、端数切捨て他のマスタリーと重ねがけすることで約1.37倍相当になる × FAMH - フリーミッションの全てのミッションをSランクでクリア アドバンスブレイド+ ヘリの限界高度50%UP(オンラインでのみ) ※2 ○ H - color3を全て出す アドバンスMG+ 機関砲の威力大幅UP但しオーバーヒートしやすくなる ○ FMAH - 全てコールサインを取得 ガンマニア ミサイルの威力・搭載数と機体の耐久力を犠牲にして機関砲の威力を極限までUP&オーバーヒートしにくくなる × FMAH - M3・4・7・12以外の各フリーミッションで200Point以上のガンキルポイント取得 アンタッチャブル 全ての攻撃性能を強化 ただし防御性能低下 × FMAH - フリーミッションの各ミッションで被ダメージポイント取得 クイックリスポーン+ リスポーンタイムを大幅に軽減することが可能なスキル。 × FMAH - DLC第5弾 シャープシューター 一定確率で、機関砲攻撃が致命弾になるスキル。 × FMAH - DLC第5弾 ディフェンダー 耐久力とECM効果範囲を大幅にアップするスキル。 × FMAH - DLC第5弾 クイックアサルト+ DFM中、攻撃サークルのチャージがかなり早くなる。 ○ FM - DLC第6弾 ブーストアンドクイック 加速性能と旋回性能の両方をアップする。 ○ FMAH - DLC第6弾 アドバンスボム+ 耐久力は下がるが爆弾系兵装の威力を大幅にアップする。 ○ FMAH - DLC第6弾 ※1:端数切捨て ※2:アドバンスブレイド、アドバンスブレイド+の併用で75%UP ※3:ヘリのみ最高速度UP スロットルブースト、スロットルブースト+と併用可能 ポイントで取得できる全てのスキルをアンロックするには1000000ポイント必要 (1回の使用で再ロックされるイージートリニティ、10戦の使用で再ロックされるバーストを除く) 各種検証結果 エクストラ系・スロットルブースト+・ガンマニア検証結果 首都攻防 兵装数 エクストラミサイル 20%UP エクストラミサイル+ 50%UP スロットルブースト+ 20%DOWN ガンマニア 75%DOWN スキル名 F-22 Su35-E F16-F スキル無 MSL 226発 MSL 216発 MSL 180発 エクストラミサイル MSL 271発(+20%) MSL 259発(+20%) MSL 210発(+20%) エクストラミサイル+ MSL 339発(+50%) MSL 324発(+50%) MSL 270発(+50%) エクストラミサイルエクストラミサイル+ MSL 339発(+50%) MSL 324発(+50%) MSL 270発(+50%) スロットルブースト+ MSL 180発(-20%) MSL 172発(-20%) MSL 144発(-20%) エクストラミサイルスロットルブースト+ MSL 226発(±0%) MSL 216発(±0%) MSL 180発(±0%) エクストラミサイル+スロットルブースト+ MSL 293発(+30%) MSL 280発(+30%) MSL 233発(+30%) エクストラミサイルエクストラミサイル+スロットルブースト+ MSL 339発(+50%) MSL 324発(+50%) MSL 270発(+50%) ガンマニア MSL 56発(-75%) MSL 54発(-75%) MSL 45発(-75%) ガンマニアスロットルブースト+ MSL 11発(-95%) MSL 10発(-95%) MSL 9発(-95%) エクストラミサイルエクストラミサイル+ガンマニアスロットルブースト+ MSL 169発(-25%) MSL 162発(-25%) MSL 135発(-25%) スキル名 F-117A Su-25TM スキル無 34発 38発 エクストラボム 40発(+20%) 45発(+20%) エクストラボム+ 51発(+50%) 57発(+50%) エクストラボムエクストラボム+ 51発(+50%) 57発(+50%) スロットルブースト+ 27発(-20%) 30発(-20%) エクストラボムスロットルブースト+ 34発(±0%) 38発(±0%) エクストラボム+スロットルブースト+ 44発(+30%) 49発(+30%) エクストラボムエクストラボム+スロットルブースト+ 51発(+50%) 57発(+50%) スキル名 A-10 AH-64D スキル無 36発 42発 エクストラRKTL 43発(+20%) 50発(+20%) エクストラRKTL+ 54発(+50%) 63発(+50%) エクストラRKTLエクストラRKTL+ 54発(+50%) 63発(+50%) スロットルブースト+ 28発(-20%) 33発(-20%) エクストラRKTスロットルブースト+ 36発(±0%) 42発(±0%) エクストラRKTL+スロットルブースト+ 46発(+30%) 54発(+30%) エクストラRKTLエクストラRKTL+スロットルブースト+ 54発(+50%) 63発(+50%) スキル名 Su-25TMMGP Su-24MPECM スキル無 680発 12発 エクストラMGP 816発(+20%) - エクストラECM - 18発(+50%) スロットルブースト+ 544発(-20%) 12発(±0%) エクストラMGPスロットルブースト+ 680発(±0) - エクストラECMスロットルブースト+ - 18発(+50%) AAM・AGMの特殊兵装(ミサイル)も比率は同じ。ECMは兵器扱いでは無い。 スキルは重複可能で50%が上限。下限組み合わせ-95%でミサイル1発を切ると切り上げ(AAM@ヘリ)。 記載のない組み合わせは単純に比率を足し引きして下さい。確認済みです。 スロットルブースト・アドバンスブレイド@ヘリ検証結果 首都攻防 最高速度・限界高度 アパッチ・ハインド共通 スキル名 最高速 限界高度 スキル無 497 200 スロットルブーストアドバンスブレイド 520(5%UP) 251(25%UP) スロットルブースト+アドバンスブレイド+ 545(10%UP) 301(50%UP) スロットルブースト スロットルブースト+アドバンスブレイド アドバンスブレイド+ 567(14%UP) 351(75%UP) アドバンスミサイル・アンタッチャブル検証結果 首都攻防 対地攻撃性能 リスポーン拠点破壊への攻撃回数(通常MSL) スキル名 攻撃機Su34-F マルチロールF15-E 戦闘機F-22 スキル無 MSL 12発 MSL 16発 MSL 75発 アドバンスミサイル MSL 10発(15%UP) MSL 14発(15%) アドバンスミサイル+ MSL 8発(33%UP) MSL 12発(33%UP) アドバンスミサイルアドバンスミサイル+ MSL 8発(33%UP) MSL 12発(33%UP) アンタッチャブル MSL 9発(25%UP) MSL 14発(15%UP) アドバンスミサイルアンタッチャブル MSL 8発(33%UP) MSL 12発(33%UP) アドバンスミサイル+アンタッチャブル MSL 8発(33%UP) MSL 12発(33%UP) エクストラミサイル+ 20発 エクストラアーマー+ 20発 エクストラミサイル+エクストラアーマー+ アドバンスミサイルエクストラミサイル+ アドバンスミサイル+エクストラミサイル+ やり直し&追加検証中。 F22は参考情報です。 エクストラアーマー・アドバンスミサイル+・アンタッチャブル検証結果@FreeM(Akula) ACE 機体耐久性能 撃墜されるまでのミサイル被弾数(敵機:Su-35) スキル名 F-22 F-18 Mirage2000 スキル無 MSL 4発 MSL 3発 MSL 3発 エクストラアーマー MSL 4発(0%UP) MSL 3発(0%) MSL 3発(0%) エクストラアーマー+ MSL 5発(25%UP) MSL 4発(33.3%UP) MSL 4発(33.3%UP) エクストラアーマーエクストラアーマー+ MSL 6発(50%UP) MSL 5発(66.6%UP) MSL 4発(33.3%UP) アドバンスミサイル+ MSL 3発(25%Down) MSL 3発(0%) MSL 2発(33.3%Down) アンタッチャブル MSL 2発(50%Down) MSL 2発(33.3%) MSL 2発(33.3%) アドバンスミサイル+アンタッチャブル MSL 2発(50%Down) MSL 2発(33.3%Down) MSL 2発(33.3%Down) エクストラアーマーアンタッチャブル MSL 3発(25%Down) MSL 2発(33.3%Down) MSL 2発(33.3%Down) エクストラアーマー+アンタッチャブル MSL 3発(-%) MSL 2発(-%) MSL 2発(-%) エクストラアーマーエクストラアーマー+アンタッチャブル MSL 3発(25%Down) MSL 2発(33.3%Down) MSL 2発(33.3%Down) エクストラアーマーアドバンスミサイル+ MSL 3発(25%Down) MSL 3発(0%) MSL 3発(0%) エクストラアーマー+アドバンスミサイル+ MSL 4発(0%) MSL 3発(0%) MSL 3発(0%) エクストラアーマーエクストラアーマー+アドバンスミサイル+ MSL 4発(0%) MSL 4発(33.3%UP) MSL 3発(0%) エクストラアーマーは重複可能。 最も脆いであろうMig21にアンタッチャブル アドバンスミサイル+でも2発だった為、下限がありそうです。 ミサイルでの検証ではエクストラアーマーの効果が確認できたのは、F18の最下段の組み合わせだけです。 現状では単品使用でのUP係数がミサイル1発未満と判断します。 クイックリスポーン検証結果 首都攻防 短縮時間 25%短縮 スキル名 F-22 Su35-E F15-E F117 Mig21 Mirage2000 B-2 スキル無 12秒 8秒 8秒 8秒 4秒 4秒 15秒 クイックリスポーン 9秒 6秒 6秒 6秒 3秒 3秒 12秒 コメント ハイホーミングなどの上位スキルは初期スキル全部アンロックでいけるという話がスレで出ていたけど、どうなんだろう -- 名無しさん (2011-10-26 22 50 40) 恐らく殆どの方は使えそうなスキルから開放していくでしょうから、10アンロックに先に手を出しそうですし、追加情報をお待ちしております。 横からだがアパッチで且つフリーミッションで悪いんだけど。最初のハインドに密着してMGで攻撃した場合 スキル無し 30発 無印MG 27発(11.1%up) ガンマニア 20発(50%up) MG+は解除してないんだすまぬ ヘリであっても攻撃力upは重複しない 録画環境無いフレンド居ないで確実性がないのはすまない飛行機は未検証 ダブルアサルトの威力上昇がいかほどなのか気にはなりますね。検証は大変かもしれないな。 -- 名無しさん (2011-11-01 21 59 54) ダブルアサルトざっと検証しましたけどバラつきあるのでもう少しN増ししてから載せますね。とはいえ条件がフリーミッションの通常敵機なので 条件としては思うところがありますが、、、耐久性のある爆撃機かICBMを標的でやれると良いのですが、前者は僚機が邪魔するし後者は爆撃挟むのでかなり面倒なんですよね。 何か妙案あればご教示下さい。MGについても同様です。 面倒ながらICBMでダブルアサルト検証してみましたが、結果効果無し。F15でスキルが合っても無くてもミサイル9発で沈みます。 ダイレクトシュートが混じってそうなのでもう少し検証がいるかもしれませんが 落としてすぐチェックポイントに戻って4-5回やり直しをしても変わらないのでICBMはそもそも駄目かもしれません。 通常敵機だと2-3発が1発になりますが、、、 ※各種マスタリー、エースは端数切捨てで合算前に計算されている模様 NPCのヘリ(AH-64D, Mi-24)一機33pを、マスタリーを付けて一機倒すと39p、二機倒すと78p マスタリーとエースを同時に付けると二機で90p 需要があるかは別としてちょろっと追加しました。ご参考までに -- 検証の人@M71 (2011-11-19 03 32 10) マスタリーを書いてくれた人がいたので、参考にしながら検証してみましたが 書いて頂いた内容通りで、非常に正確な情報でした。別表にまとめさせて頂きます。 出来れば使用機体を記載頂けると有難いです。私が検証したのはSu35でマスタリー・エース有りで38Pでした。 ガンマニアは、M3・4・7・12以外の 全てのマップ で200P? M08Pipelineで1000近く取得しても解除できなかった。 -- 名無しさん (2011-12-01 01 40 20) 各200Pです。全マップでそれぞれ200P取らないと駄目です。 -- 検証の人 (2011-12-01 23 54 38) ↑↑です。書き換えも済んでますね。thanxです 検証の人 -- 名無しさん (2011-12-02 00 54 06) ガンキルポイントは、例えばミッション1で50ポイントとった後にもう1度やって150 -- 名無しさん (2011-12-04 09 22 44) ポイントとればいいのか、それとも1度に200ポイント必要なのかわからない -- 名無しさん (2011-12-04 09 23 25) ゲーム上に累積とある。少しずつでも構わない。 -- 名無しさん (2011-12-05 09 21 40) 15ハリケーンを後回しにしたら、1回0P(多分)+3回計76Pで解除された。各MAP3回はガンキルを取っているので、それがキーという可能性は? -- 名無しさん (2011-12-05 09 26 21) 20分超えるミッション1回でガンキル100もいかないのにそれをほぼ全ミッションでやれってなんだよそれ 熟練パイロット並にクソ -- 名無しさん (2011-12-05 12 46 56) ダブルアサルトはダイレクトシュート範囲激増って事じゃ無いんですか? -- 名無しさん (2012-04-23 22 29 43) DLCのブーストアンドクイックとクイックターンやスロットルブーストも重ねがけが効くみたい。全部くっつけた機体の機動力は最早別物! -- 名無しさん (2014-04-19 10 47 52) 名前 コメント
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スキル 基本 基本的なスキルの振り方はこちら アコライトからJOB45~50で転職し、プリーストの余ったスキルポイントを各スキルに振って、 MEプリーストが完成する。 尚、仮に50転職する場合アコライトスキルを3~5ポイント振れるが、 高VITでないとエンジェラスは効果的に生かせないため、ディバインプロテクションを8~10まで振るのが最も安定する。 76型 スキルの振り方 サンクチュアリ7、キリエエレイソン6を取得する型。 通常狩りの上では最も安定性が高く、ME狩りの経費も安く済ませる事ができる。 反面、セイフティウォールがないためボス狩り、生体3狩りに参加しにくい。
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具体的な効果はwiki見て。上げ方に重点をおいてます。 書いてないSecなんかもあります。具体的には(ry 覚えている範囲で、本必須かどうか書いてあります。順番いい加減。かなり見にくい。読まなくても全然おk。 Resting 初期NPC。このスキルに気がつかず、HPを回復できずに去る初心者が非常に多い。俺も1回キャラデリしました。 Combat Techniques 物理・魔法職問わず、有効なスキルがある。Defensive Stanceは攻撃を受けた時。それ以外は攻撃を当てた時に上昇する。 上昇は敵の強さに比例しない。豚でも象でも0-100にできる。 別アカ持っていればひたすら殴る。殴られることで短時間で100にする事が可能。ALL木製武器推奨。 被ダメで上がるスキルは、1アカでやる場合、ウサギ~豚をティムしてAttack Me。フラグが立たないので楽に上げる事ができる。 Unarmed Technique 100でDEXの5%を素手ダメージに上乗せ。素手メインなら必須。 Defensive Stance 100で3のダメージと全体5%のダメージを軽減する。パっと見はしょぼいが、相手の武器が強ければそれだけ効果が上がる。 スキル構成的に切るのも有り。しかし、その前に自分の実力と相談。上がってくると、豚程度なら裸で0ダメージになる。 Aggressive Stance 本必須。3のダメージと全体の5%のダメージを追加。STRや身長補正と合わせると10%超えも狙える。全ての近接・弓は取るべし。 Overhead Strike 本必須。上段振り下ろしのSPM。ハンドル判定でも普通に強い。 5secCD有り。発動から硬直があるので、使うタイミングは難しい。使用時LDの報告有。注意。 Combat Manouvering 徒歩戦闘時に有効なスキルが揃っている。アスレチックスキルと並行して上げると良い。 Blocking ガード状態で攻撃を受けると上がる。DefensiveStanceと並行して上げるといい。DEX上昇。 Archery ALL木製弓で安い矢を使ってひたすら撃つ。2アカなら別キャラに撃ってればおk。70-100まで2000本+α。とてもダルイ。 Mounted Archery 本必須だった気がする。上げる予定があるなら、Archeryと一緒に上げれば無駄がない。 Mounted Combat 騎乗で殴る。背の低いMobには当たりにくい。てか、面倒。 Mounted Charge 本必須。騎乗で動きながら殴らないと上がらない。これも面倒。 各種武器スキル 装備して素振りをすればスキルは覚える。 Riding 馬に乗れば覚える。50程度まで上がったら子の2つをがんばって買う事。VaddaとBaktiに売ってる。 Controlled Riding 本必須。これがないと徒歩のほうがマシ。 Swift Riding 本必須。高い。初心者は泣く。これの為に初めての大金輸送ミッションを開始する人は多い。 Snooping 本のが楽。高スキルになると、自分・対象とのINT差で気がつかれなくなる。モーションが独特なので、周りの人にはバレるけど。 Pilfering 本のが楽。INT差と、盗もうとした物の重量次第ではバレない。 Meditation スキル上げに使う程度。上がったら切る。いらね。 Active Regeneration HPの回復率は、親のRestingより高い。ティムや魔法スキル上げにも便利。 Mental Training 本必須。魔法使うなら補正込み100必須。 Mental Offense 本必須。UOのEIに相当。これも必須。 Mental Focus 本必須。Toxai限定販売。魔法に必須。 Concentration 本必須。魔法スキルで一番上がりにくい。 Ecumenical Spells 本が必須(なはず)。wikiに書いてある条件は最低値なので、安定した効果、発動率が欲しければ+10程度は必要。 Vitalism 本必須。wikiに書いてないけど、マナリジェネの親スキル。これを覚えてRestすると、マナリジェネは自然に覚える。魔法には必須。 Creature Control Vadda前。ペットを持っていれば自然に上がる。上昇は遅い。本でブーストおすすめ。 Taming Vadda前。0-100まで自力で上げると、Mobの知識がハンパじゃなくなりそうだ。俺はいいよ。本でブースト必須って事で。 Mining/Woodcutting 初期NPC 本で上げるのは2キャラ目以降推奨。100になるまでにMO自体に慣れる事が大事。 Survival 泳ぎスキルが詰まってる。Swimming以外は本必須。 Endurance 効果は微妙だけど、子スキルに重要な物が多い。スタミナ消費してれば自然に上がる。意識すると上がりにくい。 Balance 馬に跳ねられるか大ダメージでノックバックすると覚える。しかし本推奨。 Reading SecなりPriの読みたい本が残ってる場合は必須。これ自体を本で上げるのは微妙に無駄。 Anatomy 本必須。これなしの包帯使用は金の無駄。POT買ったほうがいい。子スキル無しで上げるのは激マゾ。 Damage Assessment 本必須。高い。これを覚えれば、殴ったときにAnatomyが上がる。 非常に面倒なので、やや更新停滞気味。
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スキルの編集は、職業が出そろってからやる。 スキル編集してから職業の追加出ると、またスキル編集しなおさなきゃいけないから。 職業が出そろってからまとめて集計します。(byかい) 各種スキルの説明。 消費MP、効果、使用可能な職を解説 特技 魔法 踊り
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スキルについて スキルの種類と効果死体入手 調理 点火 穴釣り 補修 ライフル銃 弓 刃物砥ぎ ライフル銃メンテナンス コメント スキルについて 特定の行動を何度もこなしていると、スキルポイントが上昇していく。 また全スキル共通の方法として、名前のついた本を読むことでも、本に対応したスキルが上昇する。 ある程度溜まるとスキルレベルが上がり、様々なボーナスを得ることができる。 スキルポイントやレベルは、ジャーナル(日記)から確認することができる。 スキルの種類と効果 死体入手 スキルポイントを上げる方法動物の死体から、肉/皮/内臓を剥ぎ取る。 レベルアップボーナスレベル2肉を剥ぎ取る時間が?%短くなる。 レベル3肉を剥ぎ取る時間が25%短くなる。 50%まで凍結した動物の死体から肉を素手で剥ぎ取り可能になる。 皮と腸を剥ぎ取る時間が10%短くなる。 レベル4肉を剥ぎ取る時間が30%短くなる。 75%まで凍結した動物の死体から肉を素手で剥ぎ取り可能になる。 皮と腸を剥ぎ取る時間が20%短くなる。 レベル5肉を剥ぎ取る時間が50%短くなる。 100%まで凍結した動物の死体から肉を素手で剥ぎ取り可能になる。 皮と腸を剥ぎ取る時間が30%短くなる。 調理 スキルポイントを上げる方法肉や魚を火にかけて調理する。 缶を温めたり、レイシやローズヒップをお茶にしても上がる。(ただし再加熱では上がらない) レベルアップボーナスレベル2調理した食べ物は、カロリーが10%上昇する。 レベル3調理した食べ物は、カロリーが15%上昇する。 缶詰を叩き割ってもカロリーが失われない。 調理時間が10%短縮される。 レベル4調理した食べ物は、カロリーが20%上昇する。 缶詰を叩き割ってもカロリーが失われない。 調理時間が20%短縮される。 レベル5調理した食べ物は、カロリーが25%上昇する。 缶詰を叩き割ってもカロリーが失われない。 調理時間が30%短縮される。 調理したものを食べても食中毒および寄生虫に感染しない。 点火 スキルポイントを上げる方法火を起こすことに成功する。 レベルアップボーナスレベル2点火基礎確率が55%に上昇。 火が10%長く燃え続ける。 レベル3点火基礎確率が65%に上昇。 火が10%長く燃え続ける。 点火時に火口が不要になる。 レベル4点火基礎確率が75%に上昇。 火が25%長く燃え続ける。 点火時に火口が不要になる。 レベル5点火基礎確率が90%に上昇。 火が50%長く燃え続ける。 点火時に火口が不要になる。 着火に掛かる時間が50%短くなる。 穴釣り スキルポイントを上げる方法穴釣りで魚を釣り上げる。 レベルアップボーナスレベル2穴釣り時間が0%短縮される。 魚が食いついた際に糸が切れる確率が8%になる。 レベル3穴釣り時間が10%短縮される。 魚が食いついた際に糸が切れる確率が5%になる。 レベル4穴釣り時間が20%短縮される。 魚が食いついた際に糸が切れる確率が3%になる。 レベル5釣れる魚の平均重量が25%増加。(カロリー量?) 穴釣り時間が30%短縮される。 魚が食いついた際に糸が切れる確率が1%に減少。 補修 スキルポイントを上げる方法衣服を補修する。 レベルアップボーナスレベル2補修の基礎確率が65%に上昇。 補修にかかる時間が10%短縮される。 レベル3補修の基礎確率が75%に上昇。 補修にかかる時間が15%短縮される。 裁縫道具の耐久力減少値を10%軽減。 レベル4補修の基礎確率が85%に上昇。 補修にかかる時間が25%短縮される。 補修効果が15%上昇。 裁縫道具の耐久力減少値を25%軽減。 レベル5 ライフル銃 スキルポイントを上げる方法ライフル銃を撃つ。(標的に当てなくても良い) レベルアップボーナスレベル2クリティカルヒット率が10%上昇。 修理時に状態が2%多く回復する。 レベル3精度範囲が20%上昇。 クリティカルヒット率が15%上昇。 修理時に状態が3%多く回復する。 レベル4精度範囲が30%上昇。 クリティカルヒット率が20%上昇。 ダメージが10%上昇。 修理時に状態が4%多く回復する。 レベル5精度範囲が40%上昇。 クリティカルヒット率が30%上昇。 ダメージが20%上昇。 使用時の状態劣化が半減。 修理時に状態が5%多く回復する。 弓 スキルポイントを上げる方法矢を当てる。 弓、矢を制作する。(矢柄作成では上昇しない模様) レベルアップボーナスレベル2弓矢のぶれを25%軽減。 矢のダメージが10%増加。 レベル3弓矢のぶれを50%軽減。 矢のダメージが10%増加。 矢のクリティカル率が15%増加。 レベル4弓矢のぶれを75%軽減。 矢のダメージが10%増加。 矢のクリティカル率が25%増加。 矢命中時のダウン時間が25%増加。 弓矢の耐久力減少値を50%軽減。 レベル5弓矢のぶれを75%軽減。 矢のダメージが25%増加。 矢のクリティカル率が50%増加。 矢命中時のダウン時間が50%増加。 弓矢の耐久力減少値を50%軽減。 しゃがんだまま射撃できるようになる。 刃物砥ぎ スキルポイントを上げる方法斧、ナイフを砥石で砥ぐ。 ※最大Lvは100。日記には記録されない。 ライフル銃メンテナンス スキルポイントを上げる方法ライフル銃をクリーニングキットで整備する。 ※日記には記録されない。整備ではライフル銃の熟練度が上昇しなくなった。 コメント 【弓スキルLv4】ブレ75%・ダメージ10%・クリティカル25%・ダウン25%・劣化50%です。 - 名無しさん 2016-10-06 07 07 32 【補修Lv4】補修確率85%・補修時間25%短縮・補修状態が15%up・裁縫セットの消耗率25%減少 - 名無しさん 2016-10-06 07 10 28 弓スキルlvl3 ブレ50%減 ダメージ10%増 クリティカル確立15%増 - 名無しさん 2016-10-08 01 53 15 アーチェリースキルLV5クリティカルヒット率50%UPでした。すみません間違えてました。 - KOJI 2016-10-21 08 11 00 修繕のスキルLv5 修繕確率100% 修繕時間40%減少 修繕効果25%増加 裁縫セット消耗率35%減少 でした。 - 名無しさん 2016-11-13 11 26 24 これらの他にツールの修理のスキルもありますよね? - 名無しさん 2016-12-06 20 17 23 スキルはセーブデータを変えると引き継げませんか? - 名無しさん 2017-03-17 17 48 15 残念ながら無理です。引き継げるのは累計実績のみです - 名無しさん 2017-03-17 19 41 34 死体解体で0.5kg未満の肉が袋の数だけできるのですが、これは死体入手Lvが低いからですかね? - 名無しさん 2017-06-17 19 25 20 今のところ全部の肉量を単純に割り算してるだけじゃないですかねぇ - 名無しさん 2017-06-18 19 18 47 弓のスキルアップのためには、Lv4に上がるにはワンショットキルなら30回、Lv5に上がるには倍の60回…Lv5のためには最低でもシラカバ5本は必要となるね - 名無しさん 2017-07-26 21 18 39 弓でウサギ狩りをするのが確実にあげられるね。 - 名無しさん 2017-07-31 04 22 12 一度にたくさん出現するし一撃で仕留められるから半矢で逃げられる心配もない。死体に埋まって矢が回収できなくなることも少ない。 - 名無しさん 2017-07-31 04 25 43 弓・矢の損耗率を考えたら囮置いての狼しかありえない アイテム増やすツールでも使ってるんだろうか? - 名無しさん 2017-09-26 14 09 38 一撃で殺すならウサギでもオオカミでも消費量同じじゃないの?オオカミだと消耗しないの? - 名無しさん 2017-12-28 02 32 44 肉は調理5になれば幾らでも保存できるんだから資材効率悪すぎだろ 矢一射で熊1匹倒せるのウサギに使うとか笑いもんってことやろ 実績のスキル上げだけならそうでいいんじゃない? - 名無しさん 2018-01-02 18 36 32 効率か・・・ケチるだけなら鹿を狼に狩らせて狼を弓でかなあ。リスク少なくじっくり狙える点で - 名無しさん 2018-02-14 18 51 25 石当てるのは経験値もらえないんだろうかw - 名無しさん (2017-08-29 06 06 03) 名前 コメントログ
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やる夫スキル 156スレ目 2981時点 背景色が灰色のものは、現在使用不能あるいは消滅済のスキル。 完全習得し別スキルに派生したものは含まない。 【戦闘スキル】 Lv1→Lv2:5回 Lv2→Lv3:10回 Lv3→Lv4:20回 Lv4→Lv5:50回 名称 経験値 効果 備考 急所指定Lv5 complete! サイコロの出目を指定し、カモが振ったサイコロの出目以外を当てれば急所に当たる。 Lv1:出目±1Lv2:出目-1・+2Lv3:出目以外Lv4:2Dの出目両方以外Lv5:確定発動 回避指令Lv5 complete! ぞろ目以外で回避させることが出来る。下Lv+2まででの1D10の合計値分を相手の技の命中率からマイナス。必中と対抗でダイス勝負、下10までの合計値差50以上で勝利、レベル差で10ずつ上下(暫定)必中技に対しては無効 Lv1:下3Lv2:下4Lv3:下5Lv4:下6Lv5:下7 必中指定Lv4 34/50 末尾偶数で必中。下Lv+2まででの1D10の合計値分を自分の技の命中率にプラス。回避と対抗でダイス勝負、下10までの合計値50以上で勝利、レベル差で10ずつ上下(暫定)一撃必殺技には使用不可。 忍耐指令Lv4 13/50 末尾偶数で、HPが0になるダメージを受けても残りHP1で堪えさせることが出来る。確定耐久、反動でACマイナス1段階ずつ、突破と対抗でダイス勝負合計値が50以上で勝利、レベル差で10ずつ上下(暫定)反動では負けん気・天邪鬼は発動しない、白いハーブは有効。 突破指令Lv3 4/20 頑丈・堪えろを突破させる事ができる。アイテムは突破できない。反動で次ターン行動不能、忍耐と対抗でダイス勝負合計値が50以上で勝利、レベル差で10ずつ上下(暫定)トンボ返り・ボルトチェンジで反動なし、ギガインパクト等反動技とは重複しない。 愛の絆 - 愛の絆を紡いだポケモンがメロメロ状態にならなくなる。愛の絆を持つポケモンそれぞれに一度だけ他のスキルを使う事が出来る。非恋人or同姓の場合は「友の絆」になる。 要・好感度100以上+恋人 ※スキルは基本的にターン開始時に宣言、1ターンに1つのみ。 ※眠り、凍り状態の時には指令は使用できない。 ※スキルを空撃ちした場合はお互いにばれる。たまにヒントが出る。 ※スキルを空撃ちした場合は回数を消費しないが、経験値は加算される。 ※スキル使用時に相手が交代した場合、使用するタイミングが発生せず空撃ちすらしていない扱いとなる。 ※ダブル・トリプルバトルでスキルの対象になるのは相手一体からの攻撃/対象一体(攻撃一発分)のみ。 【料理人スキル】【HP3×個数消費(お茶はHP1)】 料理 Lv1→Lv2:5回 Lv2→Lv3:10回 Lv3→Lv4:25回 Lv4→Lv5:50回 お茶 Lv1→Lv2:5回 Lv2→Lv3:30回 Lv3→Lv4:60回 Lv4→Lv5:200回 木の実調理 Lv1→Lv2:10回 Lv2→Lv3:100回 木の実ジューサー Lv1→Lv2:50回 Lv2→Lv3:100回 Lv3→Lv4:200回 料理1回につき(個数ではなく行動選択回数)、時間を0.5/10消費する。作れる料理は1度に1種類のみ。 食事をとることでも時間経過する。 消費HPは通常3×個数だが、手伝いがいると一人につき-1される。 HPが1よりも下になると気絶する。 満腹度を回復しないミニシリーズは材料1つにつき2つ作れる。 名称 経験値 効果 備考 料理名人初級Lv3 complete! 料理が上手い。作った料理を食べさせると好感度上昇。 Lv3以降は各専門料理スキルに派生する。 日本料理人やる夫 complete! 末尾22を出すことにより新たな領域の和食を生み出すことができるスキル。安価下10までの範囲内に10面ダイスで2の目を出すことにより新たな領域の中華を生み出すことができるスキル。 末尾22以外のものは究極の料理となる。ダイスで2が出なかった場合は究極の料理となる。 中華料理人やる夫 complete! 末尾50を出すことにより新たな領域の中華を生み出すことができるスキル。安価下10までの範囲内に10面ダイスで5の目を出すことにより新たな領域の中華を生み出すことができるスキル。 末尾50以外のものは究極の料理となる。ダイスで5が出なかった場合は究極の料理となる。 洋食料理人やる夫 complete! 末尾08を出すことにより新たな領域の洋食を生み出すことができるスキル。安価下10までの範囲内に10面ダイスで8の目を出すことにより新たな領域の洋食を生み出すことができるスキル。 末尾08以外のものは究極の料理となる。ダイスで8が出なかった場合は究極の料理となる。 パテシエLv5 complete! 料理人としての極致のレベル。お値段も究極レベルである。 やる夫は甘味作りで失敗することはない。 木の実調理Lv3 complete! 木の実を判定無しで木の実材料に加工できる。売る金額が+5000円される ※高級材料扱い 最大Lv3。原価0円の汎用材料を作る。 紅茶マイスターLv5 complete! 作ったお茶はやる夫のHPを回復できる。お値段も究極レベルである。 HP回復量:40 茶人Lv5 complete! 作ったお茶はやる夫のHPを回復できる。お値段も究極レベルである。 HP回復量:40 木の実ジューサーLv2 1/100 木の実ジュースを作るスキル。使う木の実によって味が異なる物ができる。作ったジュースはやる夫とポケモンのHPを回復できる。※Lvが上がってもポケモンのHP回復量は固定。 HP回復量:P20 H15/20売値:成功 200円 / 大成功 500円 サバイバル調理Lv1 - 外にいる時でも調理ができるスキル。料理のLvが2落ちる味になる。例:究極→高級 本を買わないとレベルが上がらないスキル。 薬膳調理術 改 - 漢方薬の類を食事のトッピングに使用できるようになる。漢方薬の好感度を下げる効果を打ち消す。追加効果はダイス安価&カモの選定ダイスで決定 復活草:HPMAX回復力の根っこ:HP100回復&追加効果力の粉:HP50回復&追加効果万能粉:毒、麻痺等回復改:好感度+2 Lv毎のスキル説明・料理名称・売却価格早見表 Lv 説明 成功 大成功 1 ~が上手くできる。 名前が「?」になる紅茶:HP10回復 名前が「美味しい~」になる紅茶:HP12回復 2 ~がかなり上手くできる。換金する事ができる。※飲み物系の換金は木の実ジュース以外Lv2では不可。Lv3から可能になる。 名前が「?」になる料理:原価+300円紅茶:HP15回復 名前が「本当に美味しい~」になる料理:原価+800円紅茶:HP20回復 3 料理人として基礎が終った段階。換金する事ができる。 名前が「上級の~」になる料理:原価+600円紅茶:HP20回復 原価+200円 名前が「高級~」になる料理:原価+1600円紅茶:HP25回復 原価+500円 4 料理人として凄いレベル。高い金額に換金する事ができる。 名前が「最高級~」になる料理:原価+1000円紅茶:HP25回復 原価+650円 名前が「超最高級~」になる料理:原価+2000円紅茶:HP30回復 原価+950円 5 料理人としての極致のレベル。お値段も究極レベルである。 名前が「究極の~」になる料理:原価+5000円紅茶:HP40回復 原価+1450円※失敗がなく、常に大成功扱いになる EX 末尾XXを出すことにより新たな領域の○○を生み出すことができるスキル。 名前が「究極の~」になる料理:原価+5000円紅茶:HP40回復 原価+1450円 名前が「○の~」になる※○に入る言葉は料理により異なる料理:原価+9000円高級な材料を使うことでスキル分に1.25~2倍 木の実調理補足 木の実による料理は「何にでも使える料理素材」を作り出す。この材料を使った場合料理名にはそれぞれ「木の実で作った」と付くようになる。 失敗してもロストすることはないが、効果の低い物が出来上がる。 この素材は料理スキルで作った料理のLvに補正をかける効果がある。 例として洋食料理人Lv4で「微妙な粗い木の実材料」(料理Lv-2)を使って料理した場合、成功すれば「木の実で作った??の洋食」、大成功すれば「木の実で作った本当に美味しい洋食」となる。 出来上がる料理のLvが0以下になる場合、下位スキルの料理名人で作った料理にランクダウンする。 また、このスキルで作った素材は、材料にした木の実に関わらず原価は0円として扱われる。Lv4大成功の料理なら売却額は2000円。 Lv 説明 失敗 成功 1 木の実をそこそこに調理できるスキル。 微妙な粗い木の実材料料理Lv-2 そこそこの粗い木の実材料料理Lv-1 2 木の実を調理できるスキル。 ? ? 3 木の実を判定無しで木の実材料に加工できる。 最高の木の実材料使うと料理が美味しくなる売る金額が+1000円 究極の木の実材料使うと料理がとても美味しくなる売る金額が+5000円 木の実ジュース補足 木の実ジュースは使った木の実の味が「」で明記される。 使った木の実の味と食べさせた相手の味の好みによって、好感度の増減に補正がかかる。 好みと性格の関係は以下の通り。 性格で上がりやすい能力 好みの味 攻撃 辛い 防御 すっぱい 特攻 渋い 特防 苦い 素早さ 甘い ※補足 ○○の能力が上がりにくい性格のポケモンの場合、上がりにくい能力に対応する味が苦手 【マッサージスキル】【指圧術はHP4×人数消費】 Lv1→Lv2:5回 Lv2→Lv3:10回 Lv3→Lv4:15回 Lv4→Lv5:30回 撫で技系:Lv1→Lv2:10回 Lv2→Lv3:20回 Lv3→Lv4:40回 Lv4→Lv5:50回 名称 経験値 効果 備考 北斗神拳 complete! 自動成功、健康にいい。エロイ気分にすることもできる。マッサージのバイトでの給金が5000円追加で支給。北斗虚無指弾:相手の記憶を飛ばす技を指定箇所ぞろ目00で出来る。北斗繰筋自在拳:相手の肉体を指定箇所ぞろ目11で設定した通りに操作出来る。天破活殺:相手が見える位置ならば技を飛ばす事ができる(HP消費量2倍) Lv3:給金+1000円Lv4:給金+3000円Lv5:給金+5000円北斗神拳:Lv5と同じ 波紋戦士 - 呼吸法により、全てのHP消費が半減ッ!(小数点切り捨てまた、エネルギーを伝達させ、遠距離での治癒も可能だッ!※HP:5割迄しかし、波紋は破壊する力ではないッ! 硬くてもレンガ程度しか壊せないぞッ! 料理の消費:やる夫のHP消費/2-手伝い分移動など:移動のHP消費半減、空腹度減少は変更なし治療:距離変わらず5割まで治療HP消費:1回につき10、時間消費は無し瀕死:瀕死状態回復、HP1(消費HP10) キス上手 - キスが上手い。末尾安価でぞろ目を出すと相手をメロメロにできる。 撫で上手 - その撫で方の心地よさは堪らない……らしい。北斗神拳との併用で「グルーミングMS」になり【取得好感度*2倍】 やりすぎると「撫で魔」に変化する。北斗神拳との併用で「グルーミングEX」に変化する。読書で「グルーミングMS」に進化。 猫可愛がりLv3 13/40 撫で上手の上位、猫系ポケモンを撫でる時好感度が更に上がりやすくなる。 Lv2~3:好感度がさらに上がりやすくなる。 犬可愛がりLv4 1/50 撫で上手の上位、犬系ポケモンを撫でる時好感度が更に上がりやすくなる。 Lv2~4:好感度がさらに上がりやすくなる。 娘可愛がりLv2 4/20 撫で上手の上位、やる夫の事を父、パパ等と呼ぶ子を撫でる時好感度が更に上がりやすくなる。 Lv2:好感度がさらに上がりやすくなる。 モフ可愛がりLv5 complete! 犬、猫以外の哺乳系ポケモンを愛でるスキル。 Lv2~5:好感度がさらに上がりやすくなる。 ギョギョっと可愛がりLv3 39/40 魚介系のポケモンを愛でるスキル。 Lv2~3:好感度がさらに上がりやすくなる。 鉱物研きLv4 46/50 石、氷、鉱物、メカ系ポケモンを愛でるスキル。 Lv2~4:好感度がさらに上がりやすくなる。 虫可愛がりLv3 8/40 虫系のポケモンを愛でるスキル。 Lv2~3:好感度がさらに上がりやすくなる。 鳥可愛がりLv3 29/40 鳥系のポケモンを愛でるスキル。 Lv2~3:好感度がさらに上がりやすくなる。 チョロ可愛がりLv3 29/40 爬虫類、両生類系のポケモンを愛でるスキル。 Lv2~3:好感度がさらに上がりやすくなる。 花可愛がりLv3 33/40 植物系のポケモンを愛でるスキル。 Lv2~3:好感度がさらに上がりやすくなる。 呪 撫で術Lv5 complete! 不定形なポケモンを愛でるスキル。 Lv2~5:好感度がさらに上がりやすくなる。 撫で魔 - 可愛いものを見ると撫でてしまう。 現在封印中。安価で撫でたい衝動を堪え続けると「撫で上手」に戻せる。 竿師 - どんな女性も入れてしまえばメロメロにしてしまう事ができる。追加効果:一回の行動の消費HPが5・挿入消費10に固定化される。 北斗指圧術の派生スキルの一種。おねだりされると一時的に「竿師EX」に変化。名状しがたい何かの力により、攻める箇所を弱点にしてしまうようになる。 安心と安定の6時間後 - 3/10 HP30を使用し、相手を気絶するまで攻めるスキル。勿論性的な意味で。 性技・弱点特化 - 弱点の部位を攻める時、気絶値が+1される。 ポケモン抱擁術Lv5 complete! ポケモンを究極の抱きしめ加減で極限のリラックスを感じさせることができる。抱きしめられると余りの心地よさに何をされても抵抗ができなくなる(好感度が下がらなくなります)※抱きしめる、膝に乗せる等で発動 Lv5:抱きしめ分(2)+好感度8 = 10 の好感度固定追加 【探索スキル】 名称 経験値 効果 備考 捕獲術Lv4 - 通常の「捕獲できる確率」に×2.5倍される。 経験では成長しない。読書で1D100の出目で決定。Lv1:×1.25/D40~70Lv2:×1.5/D71~90Lv3:×2/D91~99Lv4:×2.5/D100 P探索術LvEX - ポケモン探索判定で、安価範囲下10追加。 経験では成長しない。読書で1D100の出目で決定。Lv1:×1.25/D40~70安価下3追加Lv2:×1.5/D71~90Lv3:×2/D91~99Lv4:×4/D100LvEX:安価下10追加 A探索術LvEX - アイテム探索判定で、奇数でアイテム発見 「道具探索」を選択で偶数もアイテム探索になる。 経験では成長しない。読書で1D100の出目で決定。Lv1:×1.25/D40~70Lv2:×1.5/D71~90Lv3:×2/D91~99Lv4:×4/D100 K探索術Lv3 - 鉱石ホリダーを使った際、鉱石を5つずつ追加発見する。 経験では成長しない。読書で1D100の出目で決定。Lv1:×1.25/D40~70Lv2:×1.5/D71~90Lv3:×2/D91~99Lv4:×4/D100 釣「人」 0/200 釣りの時、安価が+2される。 釣果=経験となる。初級:釣「人」 安価+2釣果200:釣「師」 安価+5釣果500:釣「神」 安価+10 忍足Lv2 8/30 足音がほとんどでない歩き方。!1D10安価下10までで1・5が出れば気づかれない。 Lv2→3:30 隠密LvEX - 安価下10迄で1・3・6・9が出れば0.5の間何をしても気づかれない。※基本的に忍足判定失敗時に判定 罠解除Lv2 - 安価下10迄で3・6のどちらかが2つ出れば罠の解除に成功。 経験では成長しない。読書で1D100の出目で決定。 【知識・鑑定スキル】 Lv1→2:経験値10 名称 経験値 効果 備考 知識:美味しい料理屋 - 「ミシュ○ン的料理店ガイドブック」に書いてあった美味しい料理店の場所がわかる。 街毎に店を追加で書いていく。 人型ポケモン看破術 5/10 街中で人型ポケモンを探すこと(見破る事)ができる。0.5/10で2回可能。経験値上昇は成功時のみ。安価下10の間にD100を振り、80以上が1人でもいれば成功。 Lv1 80以上で成功 進化アイテム判定技能 - 進化アイテムを誰が使えばいいか判別可能になる。 毒物知識Lv5 complete! Lv4:毒物を鑑定すれば何の毒かを見抜くことができ、応急処置ができる。Lv5:どんな薬物でも判別をすることができ、適切な治療を施せる。 【技術スキル】 経験値 Lv1→2:10 Lv2→3:20 Lv3→4:40 名称 経験値 効果 備考 雑用初級者 complete! 雑用系の仕事の精度が上がり賃金が+200円される。 雑用系スキルLv1 雑用中級者 complete! 雑用系の仕事の精度が上がり賃金が+500円される。 雑用系スキルLv2 雑用上級者 7/50 雑用系の仕事の精度が上がり賃金が+1000円される。 雑用系スキルLv3 絵描きLv3 2/40 Lv2 普通の人に見せれば上手いと言われる程度の画力。Lv3 絵描きの人に見せても上手いといわれるレベル。 モデラーLv1 3/10 プラモデルを素組し、墨入れできる初心者のレベル。経験値は失敗で+1、成功で+2、大成功で+3。 Lv1:安価下10 【その他スキル】 Lv1→Lv2:5回 Lv2→Lv3:10回 Lv3→Lv4:30回 Lv4→Lv5:60回 名称 経験値 効果 備考 紳士Lv5 complete! 紳士たる振る舞いで好感度バッドスキルを無効化。出会った瞬間に判るオーラにより基本好感度が20スタートとなる。紳士的でない安価は再安価&HPダメージになり、紳士的な安価を選んだ場合好感度が+3される。再安価で再び非紳士的安価を取ると経験値が減少する。 Lv1:バッドスキル無効化Lv2:再安価Lv3:好感度+1Lv4:好感度+2Lv5:基本初期好感度20&好感度+3&失敗時HPダメージ 童貞王 - 年上の女の子の好感度が上がりにくくなる。 好感度バッドスキル。大人の階段を昇ったため消滅済。 劣化 打舞流叛魔 - 腕の筋肉を鉛のように強化した繰り出す両手での拳撃。一時的に筋肉を鋼の硬さまで硬質かさせ、その重量と硬さで鋼をも砕く一撃を繰り出す。HP30消費 上位スキルにはならない。 剣術Lv5 complete! Lv1 抜刀術:相手の服の一部を損壊させ、動きを一時的に奪うことができる技。判定:同じ数字が1つ出れば成功Lv2 回避術:Lv1の技はそのままに、不意の攻撃を指定箇所が「08」で回避、「全て08」で反撃できるスキル指定箇所までに1D10で2・4・8・10が出たら回避できるスキル※反撃で抜刀術orみねうちの使用可Lv3 みねうち:1・3・5・10が出れば相手を同時に気絶させることが出来る※相手の人数分判定Lv4 斬鉄剣:鉄をも切り裂く一撃。1・5・10が出れば任意のモノを斬ることが出来る。ex) 車、銃弾、ヘリなどLv5 天翔龍閃:HPを30(波紋込)消費することにより総ての技を確定とすることが出来る※!1D10 安価下10一回の練習で時間0.5/10・HP10消費し、下2~11の範囲内でぞろ目奇数の数だけ経験値が入る。全てぞろ目ならボーナスで2倍龍鳴閃:高速の納刀による音撃。相手の三半規管を麻痺させ、一定時間動けなくする※複数人可 10面ダイス安価にて安価下10までの範囲内で偶数が出れば成功 練習は場所を選んで行わないと紳士スキルが下がる。敵に繰り出す分には紳士は下がらない。Lv5からの修行はLv5スキルの数が増加していく 後の先 - 相手に先手を仕掛けられた際、先に攻撃ができる。※相手の位置が把握できていれば遠距離でも発動します 軍師のすゝめ 改 - 部下の行動のダイス範囲が伸びる。指令、指示に関するダイス安価を4加えて判定する。 バトル・バイト両方で使用可能。無印:+2改造:+4 軍師のすゝめ 改II - 部下の行動のダイス範囲が伸びる。指令、指示に関するダイス安価を5加えて判定する。 バトル・バイト両方で使用可能。 軍師のすゝめ 改III - 部下の行動のダイス範囲が伸びる。指令、指示に関するダイス安価を6加えて判定する。 バトル・バイト両方で使用可能。 リーディングシュタイナーD - 安価を一日1度だけやりなおしが出来る。 ※一つ前まで ネバーギブアップLv5 complete! スキル習得系の安価で失敗した場合、!1D100を振って70以上でもう一度やり直せるここぞ、と言うときに失敗した時に!1D70以上で更に手を伸ばせる バトル使用不可Lv4 80以上Lv5 70以上 速読 - 通常よりも本を2倍のスピードで読めるスキル。 ダイスの女神の微笑み - 1日に1度だけ判定時に「ダイスの女神様」と書くことで任意使用ダイスでの判定が必ず大成功、もしくは 100 (最大値) 判定とすることができる 恋愛マイスター - やる夫に好意を抱く異性の得る好感度が2倍になる。※使わないことも可 健康体操 - HP40消費、時間0.5/10消費し、基礎HPを4あげることができる。※1日1回迄 社交界マナーLv5 complete! 社交界でのイベント限定のスキル。初対面の人に好感度+5。紳士的行動に対し好感度が+3される。※紳士スキルも乗ります 催眠術Lv4 1/50 無意識状態にすることができ、暗示を3つ仕込むことができる。キーワードですぐに落とせます。(行動操作+感情操作+感情操作)もしもその状態で触った場合、!1D100を振り95以上が出ると目覚めますLv4:対象者の抵抗値ダイスを!1D100にて判定し、!2D10安価下5までの合計値+40で抵抗値を超えれば成功心に隙がある状態(泥酔など)だと抵抗値下方修正アリキーワードを知っていれば他人の催眠状態を乗っ取ることが可能。 経験値または読書判定で成長Lv1:覚醒判定30以上Lv2:覚醒判定60以上+暗示1つ(行動操作)Lv3:覚醒判定80以上+暗示2つ(行動操作+感覚操作)Lv4:抵抗判定!2D10安価下5+40(目標値!1D100)!1D00覚醒判定95以上暗示+3つ(行動操作+感情操作+感情操作)Lv5:自動成功+覚醒判定不要+暗示5つ(行動操作+感情操作+感覚操作+記憶操作)+対抗判定!1D100同士で別人のかけた催眠乗っ取り可能 習得アイテム販売術Lv2 - 拾得したアイテムの販売価格を1.5倍で販売できる ※金の玉等 経験では成長しない。読書で1D100の出目で決定。 魂の記憶 悟 complete! やる夫が化石復活に参加するとヒト型に限り古代の記憶、もしくは転生する前の記憶を覚えた状態にできる※電話越しではNG 読書で1D100の出目で決定。 恋慕窺知 - 恋慕を得ている相手が目の前にいた時、気付くことができイベントフラグに関係なく告白することができるようになる。※タイミングやシチュエーションを考慮しないとやっぱり嫌われるので注意 三鳥の愛護 - 鳥系ポケモン・飛行タイプのポケモンの好感度が初期値+10 されるようになる マゾヒズム - 痛みや苦痛を快楽に変換するスキル。 言葉攻めも含む。 弱点掌握 - 弱点を付くと気絶値+3 恋人以上でキスは全て弱点となる。 焦らしスキル - 気絶値が10の倍数 でも逝くことができないスキル。 ※連続絶頂を与えるとその分快楽が蓄積されます 淫紋付与 - 一日に一人一度、淫紋を付与することができる。付与した場所を弱点にすることができ、好きなタイミングで遠隔で逝かせたり発情させたりすることができる。焦らしスキルと併用可能。なお、本人と付与した人しかその印は見ることはできない。 チョウクレハの加護 - 入手金額1.5倍、落とし物を拾ったときに とても珍しいものを少しだけ拾いやすくなる。 【安価早見表】┏【戦闘用】━━━━━━━━━━━━━━─────┃【急所指定】 【その他】┃Lv1.サイコロ出目±1 orぞろ目┃Lv2.サイコロ出目-1・+2 or偶数┃Lv3.サイコロ出目以外 orぞろ目以外┃Lv4.ぞろ目 or奇数ぞろ目以外┃Lv5.失敗しなくなる┃┣【料理スキル】━【※甘味は失敗しない】━━────┃Lv.1ぞろ目で成功、奇数ぞろ目で大成功┃Lv.2奇数で成功、ぞろ目で大成功┃ 売価:原価+300 +800円┃Lv.3奇数で成功、ぞろ目で大成功┃ 売価:原価+600 +1600円┃Lv.4ぞろ目以外で成功、偶数で大成功┃ 売価:原価+1000円 +2000円┃Lv.5失敗しない┃ 売価:原価+5000円┃Lv.EX失敗しない、特定ぞろ目で大成功┃ 売価:原価+5000円 +9000円┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━